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Ruleta
La ruleta es un juego de azar con unas reglas relativamente sencillas. El juego está formado por una rueda que incluye los números del 0 al 36 (en la versión europea). Variando del rojo al negro exceptuando al número 0, que está caracterizado por el color verde.
La versión americana de la ruleta contiene una casilla con un doble cero (00). Además de la ruleta, el juego cuenta con un tapete con una serie de recuadros para efectuar las apuestas. Las etapas del juego son las siguientes:
- ¡Hagan sus apuestas!: esta es la llamada del crupier para que los jugadores realicen sus apuestas en el tapete.
- ¡No va más!: en este punto los jugadores no podrán realizar más apuestas para esa ronda.
- La bola sale y comienza a girar través de la ruleta y cuando cae. El crupier anuncia el número de la casilla ganadora y el color (rojo o negro).
- En caso de haber acertado recibirás el importe correspondiente a tus apuestas.
Externas: para este tipo de apuesta no se apuesta a un número en específico. Sino a una categoría de números. Las apuestas externas incluyen apuestas. A rojo/negro, impar/par, números altos/bajos (del 1 al 17 y del 18 al 36), columna (12 números) y docena. (los números se dividen en tres docenas, del 1 al 12, del 13 al 24 y del 24 al 36). Todos estos tipos de apuesta se pagan con una ratio 1:1, excepto columna y docenas que se pagan 2:1.
Internas: entre este tipo de apuestas está la apuesta directa/pleno. Apostando a un solo número con un pago de 35:1 (el pago más alto de la ruleta). Dentro de las internas, también está la apuesta dividida/ a caballo. Una apuesta para dos números adyacentes en el tapete con un pago de 17:1, la apuesta a calle/transversal. Que implican calles de tres números con un pago de 11:1. La apuesta a esquina o cuadro que son apuestas a cuatro números que forman un cuadrado en el tapete con un pago de 8:1 y. Por último, la apuesta a seisena. En la que se apuesta a un total de seis números en dos líneas contiguas con un pago habitual de 5:1.
Baccarat
Baccarat, o Bacará en español, es un famoso juego de naipes en el que los participantes se enfrentan a la banca, en lugar de al resto de jugadores (igual que pasa con el Blackjack, por ejemplo).
Objetivo del Baccarat es obtener una mano con un valor lo más cercano posible a 9. Los valores de las cartas para este juego son los siguientes:
As: vale 1 punto.
Las cartas del 2 al 9: valen lo mismo que su numeración, por ejemplo, una carta de 5 vale 5 puntos.
10 y figuras (J,Q,K): valen 0 puntos.
Si terminas la ronda y tu mano tienen un valor de dos dígitos, se ignora el primer dígito. El último dígito indicará el valor de la mano. Por ejemplo, una mano de 17 puntos tendrá un valor final de 7. Una mano de 10 puntos tendrá un valor final de 0.
El crupier también participa en el juego. Al principio, se reparten dos cartas, tanto a los jugadores como al crupier. En caso de que algún jugador y/o el crupier tengan 8 o 9 puntos en total en su mano de dos cartas, el juego se termina. Tener una suma de 8 o 9 puntos se conoce como tener un “natural”. Si solo tiene un natural uno de los dos, dicha mano será la ganadora.
Craps
Es un clásico juego de dados que resulta muy emocionante y dinámico para los jugadores. Se juega con dos dados que van del 1 al 6 y los jugadores apuestan a la suma final de ambos dados.
Uno de los jugadores empezará tirando los dados, jugador al que se conoce como “lanzador”. El primer paso a realizar en Craps es apostar, y se debe hacer antes de cualquier otro movimiento en este juego. Todos los jugadores deben realizar una apuesta por cada ronda y posicionar sus fichas.
Las apuestas más comunes:
A línea de pase (Pass-line): apuesta a que el resultado de los dados en el lanzamiento inicial será 7 u 11. Esta apuesta se paga a 2:1. Si el valor de los dados equivale a 2, 3 o 12 (Craps), las apuestas perderán. Si el valor de la suma de dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibirá un punto y lanzará los dados de nuevo. Si el resultado es 7, el lanzador gana la apuesta. Si es otro número, el resto de jugadores ganan la apuesta.
Barra de no pase: (Don’t Pass-line): es la apuesta contraria a línea de pase. En este tipo, se apuesta contra el lanzador. La apuesta consiste en que, durante el lanzamiento inicial, la suma de los dados será 2, 3 o 12. Si sale una suma de 7 u 11, el jugador perderá.
En caso de sumar 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se le otorgará un punto al lanzador. Una vez que se otorga el punto, esta apuesta pierde si se repite el número y gana si aparece antes un siete fuera. Esta apuesta paga uno a uno.
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